数组和指针问题

int (*a)[n]int *a[n]的区别

int* a[n],说明a是一个指针数组。

这是因为对于a来说,[]的优先级大于*的优先级,所以a是一个数组,同时再看左边,说明a这个数组中的内容都是指针值(地址值)。所以说,a是一个指针数组,即数组内容为指针的这样一个n维的数组。

如果计算a的字节数,则是(n4)字节,每个指针分配4个字节,n个指针构成的数组字节数即为 n\4。

int a[][n]或者int (*a)[n]则根据括号的优先级大于[]的优先级,所以说明a是一个指针,再看右边[],说明这个指针所指向的内容是一个n维的数组。

同理,计算这种情况下a的字节数,则是4个字节,因为这种定义,系统给分配的空间就是一个指针,因为就是4个字节。

接下来,说一说,在什么情况下,会使用上述的两种定义,首先,数组指针的使用。数组指针中可以存放n个指针,因为在定义后,可以将若干个地址放入数组中,然后将数组可以作为参数传递等。

而对于指向数组的指针,则是一种比较典型的数据类型,比如,a[m][n]是一个2维数组,那么a的数据类型就是(*a)[n],而a[0]的数据类型则是一个指针*a,这样在二维或者是多维数组作为实参向函数中进行传递时,则可以定义函数的参数类型为(*a)[n],实参为数组名a。

如何将代码暂时存储到远端

本地使用git push到远端,从远端下载后,再将远端的代码使用git删除。

删除使用的方法:

git rm --cached -rf .
git commit -m "delete all"
git push -u origin master

删除远端内容 而不删除本地的文件。

C语言的内存存储和char a[]char *a内存上的区别

内存分配概览

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于
数据结构中的栈。
2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据
结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态
变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统
释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5、程序代码区

这是一个前辈写的,非常详细

//main.cpp
int a=0;//全局初始化区
char* p1;//全局未初始化区
main()
{
    int b;栈
    char s[]=\"abc\";//栈
    char* p2;//栈
    char* p3=\"123456\";//123456\\0在常量区,p3在栈上。
    static int c=0;//全局(静态)初始化区
    p1 = (char*)malloc(10);
    p2 = (char*)malloc(20);//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
    strcpy(p1,\"123456\");//123456\\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所向\"123456\"优化成一个
    地方。
}

堆和栈的理论知识

申请方式

stack:
由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量int b,系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1=(char)malloc(10),如p2=(char\)malloc(10),
但是注意p1、p2本身是在栈中的。

申请后系统的响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将
该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大
小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正
好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

申请大小的限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地
址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译
时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间
较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地
址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的
虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

申请效率的比较

栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进
程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

堆和栈中的存储内容

栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的
地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变
量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主
函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。

存取效率的比较

char s1[]=\"aaaaaaaaaaaaaaa\";
char* s2=\"bbbbbbbbbbbbbbbbb\";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的。
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

linux, C
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